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Personnel & Operations

DECLASSIFIED
FILES

Operator Profiles. Deployment Evidence. System Infrastructure.
Hinter dem System stehen Operatoren mit Erfahrung in High-Stakes Environments.

Active Personnel
Tolga Degirmen

TOLGA DEGIRMEN

FOUNDER | HEAD INSTRUCTOR
EXP 25+ Years
SPEC System Design, Choreography
OPS Netflix (Witcher), Amazon (Jack Ryan)
COM FIGHTDESIGN.NET

Architekt des OMNI G.A.M.E. Systems und Gründer von FIGHT DESIGN. Als Stunt Coordinator und Action Designer arbeitet er seit über 25 Jahren an der Schnittstelle zwischen roher Gewalt und filmischer Ästhetik. Seine Referenzliste umfasst internationale Heavyweights wie Netflix' „The Witcher“, Amazons „Jack Ryan“ sowie intensive Action-Produktionen wie „60 Minutes“ und „M3GAN 2.0“.

Sein Spezialgebiet ist die funktionale Bewegungsanalyse: Er bringt Schauspielern und Stunt-Performern nicht nur bei, wie man schlägt, sondern warum. Dieser Ansatz ermöglicht es Performern, selbst unter extremem Drehdruck authentische, charaktergetriebene Entscheidungen zu treffen. Mit OMNI schuf er ein universelles Vokabular, das die Lücke zwischen klassischer Kampfkunst und moderner Kameraarbeit endgültig schließt.

Thomas Hacikoglu

THOMAS HACIKOGLU

CO-FOUNDER | VISUAL DIRECTOR
EXP 25+ Years (Stunt & Camera)
SPEC Action Cinematography, Fight Design
OPS The Witcher, Mission: Impossible, Jackie Chan Team
COM IMDB PROFILE

Thomas „Haci“ Hacikoglu ist die visuelle Schnittstelle von OMNI G.A.M.E. Er begann als Elite-Stuntman und erreichte 2017 einen der prestigeträchtigsten Meilensteine der Branche: Die Aufnahme in das legendäre Jackie Chan Stunt Team. Seine tiefe Expertise in Bewegung und Timing führte ihn schließlich hinter die Kamera, wo er heute als einer der weltweit gefragtesten Action Camera Operators und Designer gilt.

Bekannt wurde er durch seine Arbeit an Netflix' „The Witcher“ (u.a. Choreographie & Kamera für Henry Cavill) sowie an der Seite von Wade Eastwood für „Mission: Impossible – Dead Reckoning“. Bei OMNI sorgt er dafür, dass die physische Realität des Kampfes ohne Informationsverlust in digitale Formate übertragen wird. Er versteht den Schlag, bevor er passiert – und weiß exakt, wie man ihn einfängt.

Henrik Gyarmati

HENRIK GYARMATI

SYSTEM ARCHITECT | INSTRUCTOR
EXP 30+ Years (Dan-Ranked)
SPEC HEMA/FMA, Armored Stunt, IT-Ops
ROLE Structure & Digital Architecture
COM GYARMATI.COM

Die strukturelle DNA von OMNI. Mit über 30 Jahren Erfahrung in bewaffneten Kampfkünsten (HEMA, FMA, Karate, Ju-Jutsu) und als IT-Manager verbindet er analytische Logik mit physischer Härte.

Er ist Experte für Historical Combat, Rüstungskampf und moderne Medien-Workflows. Bei GYARMATI COMBAT verantwortet er die digitale Architektur und sorgt dafür, dass aus kreativem Chaos ein reproduzierbares, stabiles System wird. Analytical Logic meets Physical Reality.

Visual Evidence

DEPLOYMENT EVIDENCE

The Witcher Stunt
NETFLIX: THE WITCHER
Exterritorial
PROJECT: EXTERRITORIAL
60 Minutes Netflix
NETFLIX: 60 MINUTES
M3GAN 2.0
KINO: M3GAN 2.0
Clients & Studios
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